Главная » 2011 » Сентябрь » 10

Blizzard славится своим основательным подходом к делу. Студия никогда не выпустит игру до тех пор, пока не убедится, что та полностью готова. Именно поэтому новинки от Blizzard появляются достаточно редко. Однако директор Activision Blizzard Томас Типпл утверждает, что скоро все изменится.

Во время конференции Citi 2011 Technology Conference Типпл рассказал, что в ближайшие три года мы увидим сразу шесть новых проектов от Blizzard. Но не стоит обольщаться — в первую очередь речь идет о паре дополнений к World of Warcraft, а также двух новых эпизодах StarCraft 2 — Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Еще две игры — это сама Diablo 3 и первое дополнение к ней, которое, как предполагает Типпл, поступит в прод ... Читать дальше »
Просмотров: 819 | Добавил: DEEZ | Дата: 10.09.2011 | Комментарии (0)


Еще весной глава студии Team ICO Фумито Уэда публично извинялся перед игроками за то, что не успевает выпустить The Last Guardian к концу года, как было обещано ранее. А сегодня стало известно, что игру даже не собираются показывать на Tokyo Game Show 2011, так что до релиза, видимо, все еще довольно далеко. Но компания Sony заверила игроков, что проект не отменен и команда Уэды «усиленно трудится» над завершением игры.

В прошлом месяце глава Sony Worldwide Studios Сухей Ёсида признался, что разработка идет не так быстро, как планировалось, и команда из-за этого находится под большим давлением. Так что фанатам стоит набраться терпения. А может быть, проще забыть про игру вовсе? Зачем ее ждать? Можно и не ждать ... Читать дальше »
Просмотров: 775 | Добавил: DEEZ | Дата: 10.09.2011 | Комментарии (0)


Долгое время продюсер студии CD Projekt Томаш Гоп служил главным связующим звеном между игроками и создателями ролевой игры «Ведьмак 2: Убийцы королей». Но этим летом, после анонса консольной версии «Ведьмака» на выставке E3, он покинул студию, заявив, что решил полностью завязать с разработкой игр.

Судя по всему, он передумал. Благодаря польскому сайту Gamikaze стало известно, что Томаш работает над новой ролевой игрой, но уже не в составе CD Projekt. Он ушел к конкурентам, в компанию City Interactive. О самой игре известно мало: она создается в сотрудничестве с немецкой компанией Deck13, а релиз назначен на 2013 год. Ждем официального анонса.
Просмотров: 906 | Добавил: DEEZ | Дата: 10.09.2011 | Комментарии (0)


Сегодня утром появилась информация о том, что в следующем месяце шутер Crysis станет чуть менее эксклюзивным, чем сейчас. Слухи об этом ходили давно, но официальное подтверждение компания Crytek дала только сейчас: «Многие годы люди спрашивали, собираемся ли мы портировать первый Crysis на консоли. И мы действительно тайно работали над этим проектом уже довольно давно. Игра не выйдет на дисках и будет продаваться только цифровым методом. Уверяю вас, что выглядит она просто потрясающе», — говорит глава компании Джеват Йерли.

Игра будет стоить 1600 MP на Xbox Live и $19,99 на PSN. Желающие удостовериться в качестве графики, могут посмотреть прилагающийся трейлер. В нем разработчики обещают «новую систему освещен ... Читать дальше »
Просмотров: 778 | Добавил: DEEZ | Дата: 10.09.2011 | Комментарии (0)


Ведущий дизайнер Battlefield 3 Дэвид Гольдфарб заявил, что игра не будет иметь с серией Battlefield: Bad Company ничего общего. По его словам, DICE очень нравилось работать над этими играми — они создавали легкое и веселое настроение в духе голливудских боевиков. «Этакий Индиана Джонс с автоматами», — говорит он. Но в Battlefield 3 они поставили перед собой куда более сложную задачу: сделать жесткую игру, которая точно отражала бы реалии современных войн.

«Мы хотим изобразить в игре настоящую войну и все, что с ней связано. Мы попытались как можно точнее воспроизвести сленг современных солдат. Мы смешали нагнетающее напряжение ожидание боя с яростным хаосом внезапных перестрелок. Мы постарались сделать игру на ... Читать дальше »
Просмотров: 994 | Добавил: DEEZ | Дата: 10.09.2011 | Комментарии (0)


Мы уже писали о том, как создатели Call of Duty: Modern Warfare 3 устроили охоту на кемперов. Но на этом работа над мультиплеером игры не закончилась. Продюсер Марк Рубин заявил, что одной из главных задач стало изменение «вертикального геймплея», впервые представленного в Call of Duty: Modern Warfare 2.

«Обычно, выходя откуда-то, игроки должны были посмотреть налево, прямо и направо. Но в Modern Warfare 2 мы добавили много других точек, на которые вам стоило бы обратить внимание, так что оставаться в живых стало гораздо сложнее. Когда работали над Modern Warfare 3, мы хотели сохранить все преимущества вертикального геймплея, но при этом не стремились сделать игру настолько сложной, что смерть подстерегала бы ... Читать дальше »
Просмотров: 1201 | Добавил: DEEZ | Дата: 10.09.2011 | Комментарии (0)