Главная » 2011 » Июль » 06

Релиз самой крупной в истории игры для PSP Final Fantasy Type-0 приближается. Планировалась, что релиз состоится уже сейчас, летом, но из-за взлома PSN разработчики не сумели вовремя завершить работу над мультиплеером. Так что в Японии игра выйдет только осенью, а когда сумеет добраться до западных игроков — и вовсе не известно. Чем же заполнят разработчики два диска UMD?

Подробностей пока немного, но по ним можно судить о размахе игры: средняя продолжительность прохождения будет составлять 30-40 часов, а для полного изучения всех ее секретов потребуется порядка 100 часов. В игре будет целых 14 главных персонажей — на самом деле это еще мало, так как изначально планировалось 40. Несмотря на ролевую направленно ... Читать дальше »
Просмотров: 679 | Добавил: SkulL | Дата: 06.07.2011 | Комментарии (0)


Однажды глава студии Team Ninja Ёсуке Хаяси заявил, что они собираются сделать файтинг Ninja Gaiden 3 «более доступным». Хардкорная аудитория сразу заволновалась. Что задумали разработчики? Пойдут навстречу казуалам, сделают управление одной кнопкой? На самом деле все не так страшно: «Поклонники Ninja Gaiden ждут, чтобы игра бросала им вызов, и мы хотим сделать для них действительно сложную игру», — говорит Хаяси.

«Но мы также не хотим создавать барьер тем людям, которые еще не играли в подобные игры и не знакомы с серией Ninja Gaiden. Мы не собираемся делать игру слишком простой или слишком сложной. Просто мы хотим сделать игру доступной для обоих типов игроков — как новичков, так и ветеранов. Мы совершенно т ... Читать дальше »
Просмотров: 761 | Добавил: RAZOR | Дата: 06.07.2011 | Комментарии (0)


Глава английского игрового подразделения Microsoft Стивен Макгил дал журналистам пару намеков о дальнейшем развитии серии Halo. Многие считали, что в новой трилогии вселенная игры сильно изменится, но возможно, что все будет совсем наоборот. По словам Макгила, разработчики собираются вернуться к истокам серии: «Одной из ключевых особенностей Halo 4 станет возвращение к тому, что сделало первую часть такой особенной», — говорит он, не уточняя, впрочем, что конкретно имеется в виду.

«Люди, которым сейчас исполнилось восемнадцать, во время выхода первого Halo были восьмилетними детьми. Скорее всего, они никогда не играли в него. Это как раз та возможность, которую собирается использовать сначала Halo: Combat Evol ... Читать дальше »
Просмотров: 866 | Добавил: RAZOR | Дата: 06.07.2011 | Комментарии (0)


Скандал вокруг создателей L.A. Noire, австралийской студии Team Bondi, достиг своего пика. Все началось с достаточно привычных в игровой индустрии обвинений руководства сотрудниками в создании невыносимых условий для работы. Но теперь бывшие работники студии начинают рассказывать куда более интересные вещи: «Я часто слышал, что в Rockstar буквально презирают студию Team Bondi, и сейчас уже довольно очевидно, что они не собираются публиковать следующую игру Team Bondi. Студия пытается найти нового издателя для своего проекта, но отношения с Rockstar испорчены безвозвратно. Глава студии Брэндон Макнамура говорит всем, что L.A. Noire был для них успехом, но на самом деле вся заслуга в спасении игры принадлежит Rockstar», — ра ... Читать дальше »
Просмотров: 967 | Добавил: RAZOR | Дата: 06.07.2011 | Комментарии (0)


Старший художник BioWare Дон Арсета рассказал о проблемах, с которыми пришлось столкнуться разработчикам при создании дизайна Mass Effect 3. Все это время они творили мир будущего, но теперь главный герой возвращался на Землю. Необходимо было сохранить знакомые всем символы, чтобы игроки почувствовали себя как дома. Помните первый ролик игры, когда еще не было известно, что это Mass Effect 3? Люди приняли его за военный шутер, и только знатоки смогли определить в винтовке солдата оружие из Mass Effect. Полная версия ролика представляет атаку Жнецов на Лондон — и знаменитый лондонский Тауэр вовсе не выглядит там чем-то чужеродным. Именно такого эффекта и добивались создатели игры.

«Дизайн Mass Effect всегда был ... Читать дальше »
Просмотров: 1045 | Добавил: RAZOR | Дата: 06.07.2011 | Комментарии (0)